O Rei Macaco: A Lenda Começa é a versão reinventada por Hollywood do filme O Rei Macaco: Havoc no Palácio dos Céus, a origem e local de nascimento de A História do Rei Macaco.
Reviews e Crítica sobre O Rei Macaco: A Lenda Começa
The Monkey King: The Legend Begins é um shmup de rolagem horizontal que reconta a história de Journey to the West, que foi usada inúmeras vezes desde a sua criação, há mais de 500 anos. É uma espécie de continuação do Cloud Master da Taito e foi desenvolvido pela StarFish e publicado pela UFO. Embora certamente esteja enterrado nos salões sagrados da mediocridade entre os enormes tesouros de outros jogos de shovelware do Wii, não é um acidente flagrante como muitos deles e você pode detectar apenas o menor indício de cuidado por parte dos desenvolvedores. O mesmo não pode ser dito do jogo que eles criaram logo depois disso. StarFish criou um jogo de cash-in chamado Saint que conta exatamente a mesma história, usa o mesmo mecanismo, muitos dos mesmos gráficos e é basicamente apenas um reskin deste jogo. É também um dos piores jogos que já joguei e tenho dificuldade em me lembrar de qualquer outro jogo que tenha sido tão terrível quanto foi. Felizmente, O Rei Macaco, embora muito simples e orientado para o orçamento, não é tão ruim quanto aquele e parece mais “o primeiro shmup do bebê” do que uma tentativa de fraudar o consumidor com seu dinheiro arduamente ganho. Não me interpretem mal, é ruim. É apenas mais uma falha de parte das deficiências de seu criador, em vez de tentar enganá-lo. É como acertar 30% em uma prova quando você não estudou, mas na verdade tentou um pouco no dia da prova, em vez de não estudar, não tentar, mas dizer a todos que você iria tirar nota máxima na prova. não é tão ruim quanto aquele e parece mais “o primeiro shmup do bebê” do que uma tentativa de fraudar o consumidor com seu dinheiro arduamente ganho. Não me interpretem mal, é ruim. É apenas mais uma falha de parte das deficiências de seu criador, em vez de tentar enganá-lo. É como acertar 30% em uma prova quando você não estudou, mas na verdade tentou um pouco no dia da prova, em vez de não estudar, não tentar, mas dizer a todos que você iria tirar nota máxima na prova. não é tão ruim quanto aquele e parece mais “o primeiro shmup do bebê” do que uma tentativa de fraudar o consumidor com seu dinheiro arduamente ganho. Não me interpretem mal, é ruim. É apenas mais uma falha de parte das deficiências de seu criador, em vez de tentar enganá-lo. É como acertar 30% em uma prova quando você não estudou, mas na verdade tentou um pouco no dia da prova, em vez de não estudar, não tentar, mas dizer a todos que você iria tirar nota máxima na prova.
Você joga como Wukong, o rei macaco adolescente titular ou sua amiga, Mai Mai. Ambos estão treinando para se tornarem mestres em artes marciais e precisam abrir caminho através de 6 níveis para obter a aprovação de seu professor. Eles jogam quase de forma idêntica (além de seu acesso a feitiços específicos) e nada mais são do que uma escolha cosmética. Como mencionado anteriormente, o jogo é um shmup horizontal com o qual todos estamos familiarizados. Você tem acesso a um tiro padrão que é pouco mais que um atirador de ervilha, mas pode ser nivelado 6 vezes coletando powerups. Isso transformará seu atirador de ervilhas em uma distribuição de balas muito mais ampla e poderosa, que devastará os inimigos que vêm em sua direção. Além disso, você pode coletar as atualizações de velocidade padrão e, ocasionalmente, entrar em uma porta para pegar um feitiço mágico. Você pode armazenar dois desses feitiços simultaneamente e alternar entre eles à vontade usando o botão A. Eles variam de bombas simples que você solta, escudos de fogo para protegê-lo, bolas de fogo de dragão e até feixes de laser quase em tela cheia. Existem pequenas variações entre qual feitiço cada um dos dois personagens pode coletar, mas eles são praticamente idênticos e apenas alguns feitiços são exclusivos de quem você escolheu. Esses feitiços são muito poderosos e estranhamente têm usos ilimitados. Você pode simplesmente enviar spam para o botão mágico constantemente e se sentir quase impossível de matar. Há também uma barra de vida bastante generosa que permite que você receba vários golpes antes de morrer. A colocação do inimigo no jogo não é bem pensada e parece quase aleatória na melhor das hipóteses e o sprite do seu personagem é muito grande e haverá cobertores de balas disparadas contra você sem nenhuma maneira de evitá-las. Isso obriga você a sofrer o dano, já que não há nada que você possa fazer a respeito. Isso torna a barra de saúde um requisito para um jogo tão mal pensado e é uma marca registrada de um jogo mal projetado. Como já disse sarcasticamente muitas vezes, por que fazer um jogo compacto e bem projetado que permitirá que você aprenda a derrotar os estágios, evitando até mesmo um único golpe, quando você pode simplesmente jogar um monte de lixo aleatório no jogador para aumentar a dificuldade e deixar a barra de saúde compensar? Se você vir uma barra de saúde em um shmup, esteja avisado; os desenvolvedores provavelmente não sabiam como projetar bons padrões de balas ou posicionamento de inimigos. Então, quando eles jogaram o jogo, descobriram que era quase impossível, então eles apenas colocaram uma barra de vida lá e empurraram o jogo porta afora. Isso é quase certamente o que aconteceu com este jogo também, e se isso não bastasse, você pode reabastecer sua saúde coletando as poções de saúde comuns de inimigos caídos ou terminando um estágio. Você recebe tanta saúde, vidas e itens de cura que nem precisa se preocupar em se esquivar na maior parte do tempo. Se você morrer, você reaparece exatamente onde estava sem ter que se preocupar em voltar para um posto de controle. Para tornar as coisas ainda mais fáceis, também há muitas vidas extras que caem dos inimigos. Demais, na verdade. Na verdade, eu tinha 16 vidas extras no final da minha primeira jogada e nunca morri uma vez. então eles apenas colocaram uma barra de vida lá e empurraram o jogo para fora da porta. Isso é quase certamente o que aconteceu com este jogo também, e se isso não bastasse, você pode reabastecer sua saúde coletando as poções de saúde comuns de inimigos caídos ou terminando um estágio. Você recebe tanta saúde, vidas e itens de cura que nem precisa se preocupar em se esquivar na maior parte do tempo. Se você morrer, você reaparece exatamente onde estava sem ter que se preocupar em voltar para um posto de controle. Para tornar as coisas ainda mais fáceis, também há muitas vidas extras que caem dos inimigos. Demais, na verdade. Na verdade, eu tinha 16 vidas extras no final da minha primeira jogada e nunca morri uma vez. então eles apenas colocaram uma barra de vida lá e empurraram o jogo para fora da porta. Isso é quase certamente o que aconteceu com este jogo também, e se isso não bastasse, você pode reabastecer sua saúde coletando as poções de saúde comuns de inimigos caídos ou terminando um estágio. Você recebe tanta saúde, vidas e itens de cura que nem precisa se preocupar em se esquivar na maior parte do tempo. Se você morrer, você reaparece exatamente onde estava sem ter que se preocupar em voltar para um posto de controle. Para tornar as coisas ainda mais fáceis, também há muitas vidas extras que caem dos inimigos. Demais, na verdade. Na verdade, eu tinha 16 vidas extras no final da minha primeira jogada e nunca morri uma vez. você pode reabastecer sua saúde coletando as poções de saúde comuns de inimigos caídos ou terminando um estágio. Você recebe tanta saúde, vidas e itens de cura que nem precisa se preocupar em se esquivar na maior parte do tempo. Se você morrer, você reaparece exatamente onde estava sem ter que se preocupar em voltar para um posto de controle. Para tornar as coisas ainda mais fáceis, também há muitas vidas extras que caem dos inimigos. Demais, na verdade. Na verdade, eu tinha 16 vidas extras no final da minha primeira jogada e nunca morri uma vez. você pode reabastecer sua saúde coletando as poções de saúde comuns de inimigos caídos ou terminando um estágio. Você recebe tanta saúde, vidas e itens de cura que nem precisa se preocupar em se esquivar na maior parte do tempo. Se você morrer, você reaparece exatamente onde estava sem ter que se preocupar em voltar para um posto de controle. 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No entanto, na dificuldade mais difícil, morri algumas vezes e descobri que o jogo sofre de uma síndrome de Gradius bastante séria, na qual, se você morrer, perde seus powerups e o jogo pode ser extremamente difícil de progredir. O Monkey King não é diferente, mas como powerups são tão abundantes, você realmente só precisa sobreviver o tempo suficiente para pegar um feitiço mágico e estará pronto para retornar ao seu método chato normal de apenas segurar o botão de disparo e enviar spam Magia. Os poucos segundos que tive para sobreviver sem nenhum dos meus powerups foram bastante difíceis e praticamente impossíveis de sustentar por mais de um curto período. Isso deixa o jogo em uma situação em que, se você não estiver totalmente ativado, não terá chance… e se estiver totalmente ativado, o jogo não terá chance. No meio do estágio 2, você estará totalmente ligado e pode apenas sentar no meio da parte de trás da tela enquanto segura o botão de disparo e envia spam para seus ataques mágicos. Mesmo na dificuldade mais difícil, você praticamente destruirá os níveis fazendo isso e não demorará muito para o tédio se instalar. Para piorar as coisas, as lutas contra chefes são as mais fáceis que já vi em um jogo. Quase todos eles serão eliminados em questão de segundos e não terão sequer a oportunidade de disparar um único tiro. Isso é uma grande decepção, pois os níveis chatos poderiam ter usado algo para quebrar a monotonia. Os chefes parecem legais e eu não os ataquei na tentativa de vê-los fazer alguma coisa. Eles têm padrões de ataque muito limitados que geralmente consistem em um feixe de laser telegrafado ou uma chuva de balas do céu. Se você decidir não se incomodar em atirar neles, eles não farão muito e parecerão ser copiados e colados de um para o outro. Isso realmente faz com que todas essas lutas pareçam uma reflexão tardia, e não uma característica do jogo.
O truque deste shmup, como em quase todos os jogos do Wii, é a adição de controles de movimento (suspiro…). Neste jogo, você pode inclinar o controle para a direita para acelerar a rolagem do palco (e acho que adiciona um pouco mais de dificuldade) ou incliná-lo para a esquerda para desacelerar a rolagem e tornar o jogo insanamente fácil ainda mais então. Realmente não serve a nenhum propósito verdadeiro no jogo e parece completamente prejudicado em toda a experiência. Eu me vi usando-o para tentar passar pelos estágios chatos um pouco mais rapidamente, mas fora de usá-lo como um botão de avanço rápido, não faz muito para adicionar ao prazer que você está tentando encontrar.
Você jogará em 6 estágios conforme avança no jogo. Você começará no Monte. Gogyu antes de viajar por um rio, a Grande Muralha, outra montanha, o céu e, finalmente, o Inferno. Todos eles têm os mesmos inimigos básicos de porcos, raposas, nuvens, galinhas, etc. que são reutilizados repetidamente durante cada uma das fases, com apenas um punhado de inimigos únicos vistos em outras partes do jogo. A maioria dos inimigos morre com um único golpe e serve como nada mais do que bucha de canhão. Depois de jogar a corrida do chefe do estágio final e despachar o último chefe, você é recompensado por ter que jogar todo o jogo novamente…. ao contrário. Aparentemente, não basta viajar até o inferno para matar o grande mal, você também precisa voltar matando cada chefe pela terceira vez em uma única jogada (no caminho até lá, boss rush , e no caminho de volta). Você começa a jogar virando para a esquerda desta vez, mas fora isso, o jogo é exatamente o mesmo e não apresenta mais desafios do que antes. Isso não faz nada além de desperdiçar seu tempo e tornar o jogo ainda mais preenchido.
Depois de terminar o jogo na dificuldade normal (não tenho certeza se você precisa fazer isso com 1 crédito porque eu nunca morri), você desbloqueará o modo Race. É aqui que você voa pelos 6 níveis do jogo sem atirar. Existem toneladas de atualizações de velocidade e poções de saúde ao redor enquanto você se esquiva de toneladas de inimigos na tentativa de alcançar a linha de chegada antes do chefe intermediário do palco. Você precisará usar os controles de movimento de inclinação para voar pelos níveis o mais rápido possível enquanto tenta desviar dos inimigos enquanto pega os itens de cura essenciais. Embora eu goste dessa ideia, ela é muito mal implementada e requer quase nenhuma habilidade. Quando você morre, você tem um período de recuperação em que fica invulnerável. Durante esse tempo, você pode simplesmente acelerar a toda velocidade e voar direto por todos os inimigos e passar pelo chefe com pouco ou nenhum esforço.
O Rei Macaco definitivamente se enquadra na categoria fofa, já que todos os modelos de personagens e inimigos são adoráveis e coloridos. Eles são todos interessantes de se ver e eu sinto que os artistas do jogo fizeram um bom trabalho. Os planos de fundo dos vários estágios são muito suaves em sua paleta de cores, mas é muito claro que eles visavam os estilos sutis da arte do leste asiático daquele período. É simples e bem feito e, embora não o deslumbre, ajuda os sprites fofos na tela a se destacarem um pouco mais.
A música é boa e segue um estilo oriental tradicional que é realmente o único gênero adequado para um jogo como este. Ele tem algumas partes anacrônicas de percussão que tentam adicionar um pouco de intensidade ao jogo, mas é bem feito e sinto que adiciona um bom componente à trilha sonora. Quanto aos efeitos sonoros, são extremamente terríveis. O som do seu tiro energizado é estridente, penetrante e constante. É tão perturbador que tive que desligar todos os efeitos sonoros no menu de opções para tentar escapar disso. Uma vez que se foi, toda a experiência tornou-se muito menos dolorosa. Não há muitos outros efeitos sonoros memoráveis no jogo e eles são em sua maioria benignos, então vou considerar isso positivo.
O jogo tem aquele borrão de marca registrada e paleta de cores desbotada que era tão característica do Wii. Para mim, ainda não atingiu o nível nostalgicamente encantador e parece estar um pouco desatualizado. No entanto, não é um jogo de aparência terrível para o que é. Existem algumas animações legais que dão vida aos personagens, como o vestido esvoaçante de Mai Mai, mas tem um pouco daquele jogo de navegador baseado em Flash do início dos anos 2000. Talvez daqui a 10 anos, todos olharemos para trás com carinho para esse estilo, mas acho que ainda não chegamos lá.
O Rei Macaco é um título de orçamento que certamente parece barato. Eles reciclam recursos, preenchem os estágios e até fazem você refazer seus passos durante todo o jogo. Há até um erro de digitação na parte de trás da caixa do jogo onde, “Fight Larger Then Life Bosses” é exibido com orgulho. Eu perdoaria mais se houvesse pelo menos alguma jogabilidade envolvente. Mas é completamente desprovido de dificuldade que você provavelmente poderia vencer o jogo inteiro apenas pressionando o botão mágico e o tiro com os olhos fechados. Joguei o jogo 4 vezes seguidas; primeiro em fácil e normal, onde nunca morri uma única vez. Depois, no hard, onde só morri 2 vezes e foi pouco mais que um leve incômodo para me recuperar. Finalmente, passei pelo modo de corrida em cerca de 3 minutos. Isso não deixa muito conteúdo ou diversão para ser encontrado para o jogador médio e torna o jogo nada mais do que um passatempo estúpido.
Ele tem alguns personagens fofos, mas eles não são suficientes para compensar a falta de jogabilidade. Dito isto, este jogo não parece uma tentativa de ganhar dinheiro maliciosa para mim e tem mais um tipo de vibração para crianças pequenas. É como se um adulto jogasse um jogo da Vila Sésamo sobre soletrar palavras simples ou algo assim. Você pode reconhecer o básico de um gênero que você gosta, mas realmente não há muita jogabilidade para um adulto. Eu não hesitaria em deixar uma criança de 3 anos jogar este jogo, e eles podem realmente se divertir com isso. No entanto, se você tem mais de 3 anos, realmente não há muito aqui para você.
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